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23:22:37
どうも、A-KUEです☆
最近はローディネス制作に心血を注ぎまくり中です。
全てが新しい試みなので、新鮮味が半端ないですねぃ☆
第一にモーションを作る際の自由度が凄まじいです。
作れば作るほどにそれを実感。
そして、センスの無さを痛感しますねぃw
ともあれ、モーション作りが非常に安易なので非常に楽しく作っています。
これが独身時代ならば、それこそ一気に作り切ったのでしょうが、子を持つ親としてはそうもいかない・・・。


190128_00.png
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190128_03.png
徐々に導入なぅ


しかし、この解像度ヤバいです。
過去のドット時代とは雲泥の差ですねぃw


それはそうと、このサイトも何気に今年で10年目なんですね。
いやはや、月日が流れるのは早いです。
今年はそんな節目でもありますし、ローディネスの動画までは作ってしまいたい。


あと、以前にも記事にしましたが、このたびついにlifeendさんのサイトにてQAZさん制作のディアヌスAIが公開されました。
で、ありがたいことにQAZさんのお力でディアヌスに残っていたバグの多くが取り除かれています。
そのバグ対策をしたデータをディアヌスの本体にも反映させていただき、すでに修正版をアップしています。
よろしければ、再DLをお願い致します。
当然、是非QAZさんのAIも大変素晴らしいので、併せて使用していただくことを推奨します☆







☆以下は前回記事コメに対する返事
サイトの運営お疲れ様です。
ディアヌスの更新リンクも含めて確認させていただきましたです。
今後個人的にも利用させていただきたいと思っています。
頑張って下さい☆
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08:01:13
どうも、A-KUEです☆
早いものでもう2018年も終わりですねぃ!
皆さん如何お過ごしでしょうか?


さて、しばらく前から記事にしていたMMDを使用したAKOFキャラの3D化ですが、ようやく形になりつつあります。
まずはMMDの方ですが、ようやく物理演算の壁を乗り越えキャラを作ることができました!


181231_01.png181231_00.png


アニメ化のシェーダー+その他を使用したら大分見た目もよくなったかと思います。
あと、今回3D化をするにあたって、ローディネスの服装も少々アレンジしました。
やはり3Dで素足の単色ワンピはあんまりですしねぃw
もちろん3Dなので、様々なポーズも思いのままです ヾ(;´▽`A``


181231_02.png


で、このような3Dモデルなので、MUGENに使用する際にはMUGEN1.1で実装されたフルカラーを使用しようかと思っています。
なので、従来のMUGENでは使用不可になってはしまいますねぃ。
が、アニメーションカットインを見据えてフルカラー使用はどうしても欲しいところ。
正直苦渋の決断ではあります (-"-;A ...


今回3DモデルをMUGENに使用するにあたって、色々と新たに導入することになって正直四苦八苦しました ヾ(;´▽`A``
時間の制約も厳しいので・・・・。
PMX・MMD MUGENの新エディター 等々
地味に面倒だったのが背景の透過ですねぃ。
MMDには背景透過の機能がないのです。
Photoshopを使用して一枚一枚背景を消してもいいのですが、作業量が死ねますw
試行錯誤した結果、背景を透過できないMMD画像の背景を違和感なくに消すために私は動画作成などにも使用しているaviutlのPNGプラグインを使用することにしました。
コレ、メチャメチャ楽ですw


181231_06.png
これが
181231_03.png
こんな感じに☆


しかし、本当に圧倒的解像度!
今まで地道にドットを打っていただけにできた際には感動しましたです (ノд-。)


で、ようやくMUGEN側への登録ですが、フルカラー登録には現状【Fighter Factory】しか対応していません。
なので、使い慣れたエディターを捨て、今回このエディターを導入しました。
しかし、フルカラー化ですが、私の調べ方が悪かったのか、あまり詳しく解説して下さっている方がおらずに導入にも少々てこずりました(汗
が、使ってみると大分使いやすいエディターですねぃ。
MCMなどとは比較にならないほどに多機能で、今後はフルカラーでないキャラでもこちらを使用するかもですw


181231_05.png


圧倒的でかさw
今回、試しに解像度を優先させてみたいので、キャラは大分大きいままで登録しています。
容量がとんでもないことになるかとは思いますが、しばらくはこのまま行こうかと ヾ(;´▽`A``


181231_04.png


なんやかんやありつつもMUGENにも問題なく表示できました!
ここまでくればもう大丈夫!!
MMD → MUGENへの導入までが可能なことが証明されたので、あとは今まで通り同じ作業を繰り返しながらキャラを作るだけです。
しかし、今までと違いドットを打つ必要がないのと思いのままに好きなモーションを作れるというのはデカい☆
これはオリジナルキャラを作っていた人間としては正直大きな可能性ですねぃ!


来年はいろんなことをしてみたいです!




☆以下は前回記事コメに対する返事





>>ジョンペンタリエさん
どうも初めまして。
まとめサイトですか。
いいですねぃ。
私のサイトはもちろんOKです。
よろしくお願い致します。


頑張って下さいねぃ。
06:35:01
どうも、A-KUEです☆
少し時間が空いてしまいましたが、ちょいちょい時間を見つけてはMMDに関して勉強してました。
しかし、現状まだまだ思い通りにいかないことも多く難航しています。
とは言え、元々の目的であるローディネスのモデルは何となくできました。


181112_02.png
181112_00.png
181112_01.png



割といい感じのモデルにはなったのではないでしょうか ヾ(;´▽`A`
しかし、現状物理演算が不十分でMMDの方で動かすと髪が荒ぶったりなんやかんや・・・。
まぁ、モデル配布は考えていないので、最低限のことができるようになったらモーション用の撮影に入ろうかとは考えています。
私も早くMUGEN上で動くところが見たいですしねぃ☆


あと、話は変わりますが、以前公開したディアヌス。
動画内でも言っていたようにボスモード等で不具合を残したままでした。
が、今回lifeendさんのサイトにてAIの公開をされているQAZさんにAI制作のお話を頂き、なんとその流れでQAZさんがディアヌスに残されたままだった不具合の解決に乗り出してくれていらっしゃいます ヾ(;´▽`A`
私としては、なんともありがた申し訳ないことしきりですが、ともあれ今後ディアヌスの不具合に関してはQAZさんのお力をお借りして、何かしらの更新があるかもです。
また、lifeendさんのサイトにて、QAZさん公開の素晴らしいAIがすでに多く公開されていますので、是非皆さんも使用して下さい!
QAZさんの力でディアヌスにどのようなAIが入るのか、私も激しく注目しています☆
23:58:16
どうも、A-KUEです☆ (*´∇`*)
個人的には今くらいの時期が一番過ごしやすいかと。
暑すぎず、寒すぎず。これくらいの気温が続いてくれないかな・・・・。


さて、前回話した【VRoid Studio】ですが、あれから色々と機能も追加され、また様々な方々の記事なども充実してきたことから私も少し本腰を上げて触ってみました。
とは言え、3Dでは私自身ガチ素人なので、まずは髪の長いローディネスではなく髪の短い旧アネルをモデルとしてアニメ3D制作からのMUGEN導入を試してみます。
とりあえず、【VRoid Studio】にて作ったモデルを【Unity】を経由して【MMD】に落としてみました。


180930_00.png


服装は【VRoid Studio】デフォの制服姿のまま ヾ(;´▽`A``
この時点ですでにモデルを動かして躍らせることまでが可能になります。
が、やはり全然アニメっぽくないですね。
なので、色を単色にしてからフィルターを掛けてみました。


180930_01.png


大分印象は変わりましたが、まだまだ色の調整が必要ですね。
と言うか、服装が気に入らないので服装の変更を試みます。
が、やはり素人にはこれが難しい。
既存の作者様の服装をお借りするにしても昨日今日触り始めた素人には難解ですねぃ (-"-;A ..
オリジナルの旧アネルの服装はガチ無理だったので、練習を兼ねて普通の普段着っぽい服装を目指します。


180930_02.png


なんで、上半身だけが裸なのかって?
アネルの巨乳に似合う服装が見当たらないからじゃよ(;´Д`A ```
胸の大きな人って服装でだいぶ悩むと聞いたことはありましたが、よもや3Dモデルでそれを感じることになろうとはw
ともあれ、何となく服装を変える手順などは見えてきたので何とか先に進めそうです。
今日一日、少しまとまった時間を取ることができたので久々に作業に没頭できました☆
子供がいるとどうしても昔のようにはいきませんねぃ・・・・。
とりあえずアネルの胸に合う服を探さねばww
2018/08/07
01:50:03
どうも、A-KUEです☆ (ノ△・。)
実は先日、ブログをアップした直後にPCがクラッシュしました。
本当に直後だったので、HPの更新履歴すら新しくできないまま・・・・。
あのPCはなんだかんだで7年ほど使っていたのですが、ついにお亡くなりになりました。
正直ショックでしたねぃ。
が、実は丁度新PC購入間近だったので、少し間は空いてしまいましたが、無事復帰することができました。
以前のPCからデータのサルベージもできましたし、BKも無事。
本当に危ないところでしたが、なんとか制作は続けられそうです ヾ(;´▽`A``
制作データが飛んだら、シャレになりませんょぅ・・・・・。


制作といえば、先日【VRoid Studio】がベータ公開されましたねぃ。
知ってられる方もいるかとは思いますが、このツール。
3Dモデルをイラスト感覚で制作できるというもので、正直今はまだバグや機能未実装などで実用的なものではないのですが、色々と個人的には可能性を感じています。
いずれ、キャラを3Dモデルで作って、GGのようなカットインや動作をさせてみたいものです。


180807_05.png


とりあえず、軸と髪型フレームバグをどうにかしてほしい (;´Д`A ```


あと、関係ないのですが、PCが使えない間にFGOもいろんなキャラが公開されましたねぃ。
ちなみに私は無事全新キャラを揃えられました☆
特にシグルドは20連で2枚抜きw


180807_03.png
180807_04.png
180807_02.png


なかなかの引きでした。


あと、何やら最近あちこちで宣伝を見かけていたKOFの新ソシャゲーも一応ゲット。
個人的にはまぁまぁストーリー以外は面白いと思うのですが・・・・。
多分流行らないだろうなぁ (-。-;)
一応、現在私のパーティはこんな感じです。


180807_00.png
180807_01.png


リセマラで出した京はともかく、リアル偶然できたルガールは嬉しかったかも☆
庵は意外と弱い・・・・。


さて、新PCでも制作を続けねば!
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Author:A-KUE
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